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Section
Add-ons
Synthese de la préview…..
D’énormes possibilités vont s’offrir avec cet add-on , on va
s’amuser a jouer aux SIM’s sur D.A.O.C..
Les skins changeant , la possibilité d upgrader sa maison, changer
l intérieur ou l extérieur du jardin selon ses humeurs.
Que de bonne choses en vues non ?
Et en plus c est gratuit . mais gratuit IRL seulement.
car c est la que le
problème se pose en fait. Les platines et autres mythrils vont être véritablement le nerf de
la guerre.
Tout sera payant et en plus une taxe Hebdomadaire (IRL) sera a
verser dans la boite a lettre prévue a cet effet …
Donc gérez bien votre compte en banque et amusez vous bien …
Sincèrement L.C
MANUEL
DE CONSTRUCTION
Réserver votre parcelle
un marqueur de Midgard

Avant de vous étendre
allègrement. Avant de pouvoir commencer la construction de votre bâtisse, vous
devrez dans un 1er temps réserver votre parcelle de terrain. Chaque royaume a
ses propres terrains de construction au nombre de deux par monde. Les
propriétés ont déjà été divisées en lot constructible et signalées par
différents marqueurs. Ils ont été disposés par lotissement de dix terrains
formant ainsi de petits villages, chaque lotissement est numéroté afin de
donner une adresse a chaque propriétaire, afin que vos futures visiteurs ou
amis puissant venir vous visiter facilement… En général chaque zone de construction
détient environ 200 plot de constructions, soit environ + ou – 400 maisons a
ériger par royaume. Certains terrains à bâtir seront plus convoités que
d’autres, de par leur implantation et de le l’environnement dans lequel le
terrain se trouve ; Ex : chute d’eau en face ou animation graphique à
proximité. Une fois votre terrain choisi, double cliquez sur le marqueur
correspondant et vous aurez une fenêtre de confirmation de demande d’achat de
la parcelle de terrain ainsi que son prix, car rien n’est gratuit dans D.A.O.C.
ATTENTION : les coûts
d’achat des terrain ne seront donc pas les mêmes en fonction de leur
implantation.
Choisir sa maison
Félicitations
! Vous êtes désormais l’heureux détenteur d’un bout de terrain de votre
royaume. Il est temps maintenant de choisir le type de maison que vous voulez y
construire. Il en existe 4 différentes de base et de multitudes possibilités de
la personnaliser. Chaque style de maison à son maximum de personnalisation et
il va de soit que plus vous aurez une grande maison plus ces capacités seront
imposantes. Bien évidemment, les plus grandes maisons coûtent une véritable
fortune à leur achat et entretien (ne soyez pas trop gourmand sinon c’est
l’expropriation) ; n’oubliez pas que la taxe locative en plus de la somme
d’achat de base sera hebdomadaire et en fonction de votre emplacement et
de la taille de votre bâtisse. Donc pour installer ces 4 murs, cliquez droit
sur le marqueur de votre terrain et voici une fenêtre montrant les 4 maisons de
base disponibles. Sélectionner celle qui vous convient puis acheter là !
Maintenant regardez l’inventaire de votre personnage vous devriez avoir une maison
dedans …Prenez donc cette maison et posez là sur le marqueur de votre terrain.
vous la voyez apparaître immédiatement.
Les maisons la nuit

Vous pourrez changer le LvL
de votre structure en upgradant ou en dégradant celle ci ; simplement en allant
chez le marchand de votre zone de construction. Chaque zone a son marchand
généralement placé au centre de celle-ci. Vous pourrez par exemple acheter un
porche pour votre maison ou tout autre additif de structure. Achetez ce que
vous voulez et comme précédemment déposez l’item sur la structure maîtresse de
votre lotissement.
ATTENTION : Si
vous décidez de changer le LvL de votre structure même soit en la montant ou en
la redescendant suite à des problèmes financiers, assurez vous avant toutes
actions d’avoir au préalable ENTIEREMENT vider votre maison de TOUS LES OBJETS
qu’elle contient, pnj, coffres, sièges, pet, outils, objets spéciaux, éléments
de décorations et autres …. Il faut que la maison soit entièrement vide, sinon
lors de la modification de statut de votre structure tous les objets laissés
seront perdus et disparaîtront.
Personnalisation de
votre maison
Changements Architecturaux
Interface d’apparence externe

En
sachant que le style architectural dépend de la structure de base que vous avez
acheté, il existe une grande variété de personnalisation, pour faire votre
demeure unique vis-à-vis des autres. Cliquez Droit sur votre maison et
l’interface d’apparences externes apparaît. sélectionnez le skin qui vous
convient, par l’intermédiaire de cette interface .
une grand maison de guilde

Les changements sont
immédiats et vous permette ainsi une visualisation en temps reel, mais
uniquement par vous propriétaire. Les tarifs de ces changements sont visualisé
sur l’interface en bas à gauche. une fois décidé sur les changements et leurs
coûts, accepté et ils prendront effets immédiatement pour la vue de tous.
Jardinage
placeur d’objets de jardin

Pour vos extérieurs, cliquez
droit sur une zone externe du bâtiment pour obtenir l’interface de construction
externe, puis clique gauche sur jardin. Vous avez maintenant une vue plongeante
verticale de votre pelouse dans une fenêtre grillagée ; ainsi qu’une
fenêtre du marchand d’items de jardin avec ses tarifs. visualisez les choix et
faites en un puis acheter l’objet désiré. L’objet étant maintenant dans votre
inventaire cliquez dessus et tiré le sur la fenêtre grillagée pour le placer.
vous pourrez faire pivoter cet objet par un clique droit dessus ou bien le
déplacer par un double clique sur ce même item, qui se retrouvera alors dans
votre inventaire.
Décoration de
l’intérieur
pièce
décorée

Pour
l’intérieur , l’action est similaire aux autres . en étant dedans, cliquez
droit n’importe où dans le bâtiment pour obtenir l’interface de décoration
d’intérieur. Visualisez vos choix, achetez les ensuite. Vous obtenez ainsi les
éléments de décorum. Certains éléments ne peuvent être poses que sur des murs
comme les tableaux, tête de dragon… Vous pourrez en changer l’angle d'orientation par le même procédé sus-mentionné. Vous pourrez aussi y poser
des objets découverts au long de vos aventures, comme des armes, boucliers,
staffs de mage…. L’item ainsi placé sera au mur en décoration, si vous désirez
le reprendre pour vous en servir double cliquez dessus et il réintégrera votre
inventaire. Une fois la décoration faites, il existe un bouton “cadenas” qui
empêche de double cliquer par erreur sur ces objets et de les enlever ou bien
aussi pour empêcher les visiteurs de s’approprier vos biens précieux sur ce
spot mirifique. Pour vous faciliter la vie (ce qui est le but de cette maison),
vous pourrez y poser (en louant leur services) des Pnj pour différentes
activités :
·
Smith
·
Enchanteur
·
Faiseur d’emblème
·
Soigneur
·
Chargeur d’Ether
·
Portail Téléporteur
·
Capitale Téléporteur
·
Shrouded
Isles Téléporteur
·
Marchand
·
Marchand d’armes de siège
Utilisation de trophées
Au cours de vos
pérégrinations, vous aurez tué plusieurs monstres “mythic”. Certains d’entres
eux (les names ou les mobs rares en pop) vous donnerons, une fois mort des
« restes » en récompenses, ces restes couplés à une potion
d’alchimiste donnent le fameux trophée que vous pourrez ainsi exposer à la vue
de tous. Les alchimistes pouvant créer cette potion se doit d’être
taxidermist. L’un de ces taxidermists est au marché de chaque zone de construction.
Chapitre 3: Maintenance
Lockbox
Lockbox

Chaque maison a sa LOCKBOX.
Elle sert à deposer les sommes dues aux taxes de maintenance et redevance de l
habitat. N’oubliez jamais de la remplir avant l’expiration hebdomadaire de vos
taxes
Payement de taxes
Chaque semaine IRL vous aurez à payer cette
dime. Si vous devez vous absenter pendant une longue période n’oubliez
pas d’y deposer l’argent nécessaire. Faute de quoi, à votre retour, votre
maison aura disparue.
Les taxes sont calculées par
les critères suivants :
·
l’emplacement du terrain
·
Le LvL de la structure
·
Les marchands dans la maison (pnj)
·
Pierre de bind (si présente)
·
outils d’artisanat
·
Vault dans la maison
Chapitre 4: Accessibilités
Reste maintenant à définir
qui peut ou ne peut pas entrer chez vous. Ces personnes doivent êtres dans la
même zone que vous. Vous devez choisir le niveau de privilège que vous allez
accorder à ses visiteurs.:
Visiteur, Invité, Résidant,
Tenancier, Acquaintance, Associé, Ami, Allié, et Partenaire.
De là, il vous faut encore déterminer les niveaux et autorisations de chacun
So, the command to add a friend to your house would look like this:
/housefriend player Partner [playername]
Vous pouvez inclure directement une guilde
complete :
/housefriend guild Visitor [guildname]
Voir même si vous êtes le chef de guilde donner l’acces à partir d’un certain
rang
/housefriend guildlevel Associate [rankname]
Ce que les amis peuvent
faire
Définir les permissions de
chaque groupe, va vous demander des commandes en ///// comme ci-dessous.
/setpermission [friendlevel] [permission] Y/N
Ces permissions sont:
Enter
|
droit d entrer
|
Vault1view
|
voir le contenu du coffre N°1
|
Vault1deposit
|
droit
de deposer des objets dans coffer N°1
|
Vault1withdraw
|
droit
de retirer des objets du coffer N°1
|
Vault2view
|
"
|
Vault2deposit
|
"
|
Vault2withdraw
|
"
|
Interiordecadd
|
ajouter des decorations intérieures
|
Interiordecremove
|
retirer des decorations intérieures
|
Exteriordecadd
|
ajouter des decorations extérieures
|
Exteriordecremove
|
retirer des decorations extérieures
|
Banish
|
bannissement
|
Merchants
|
pouvoir interagir avec les pnj
|
Tools
|
pouvoir utiliser les outils d’artisanat
|
Et ensuite même chose à faire avec les partenaires et autres ….
/setpermission Partner Enter y
Maison de guilde
ATTENTION :
la gestion d’une maison de guilde peut s’avérer un travail lourd et fastidieux.
Je ne peut que vous conseiller de répartir les taches suivantes avec les
personnes de confiance de vos guildes respectives.
Changer
sa maison en maison de guilde est chose facile à faire, mais certaines
précautions sont à prendre avant toutes opérations.
Videz
votre vault.
Toutes
les guildes peuvent avoir une maison de guilde.
Il
faut qu’un propriétaire de maison aille au marché de sa zone de construction et
achète une structure de guilde, et une fois dans son inventaire il dépose sur
sa maison directement comme pour n’importe quel autre genre d’item.
ATTENTION :
le titre de propriété vous est alors immédiatement retiré au bénéfice du
leadeur de guilde.
Le
ou les chefs de guilde peuvent alors définir les droits d’accès et permissions
à votre hall désormais.
Chapitre 5: Objets spéciaux
louer
un pnj

Mythic
va créer de nouveaux PNJs pour pouvoir les déposer dans votre hall, vous
pourrez ainsi acheter, vendre, interagir avec eux. Suivez le processus
suivant :
1=>
Entrez dans votre maison et ouvrez l’interface de construction intérieure.
2=>
Sur cette interface cliquez sur le bouton « point d’accroche ».
3=>
Vous devriez maintenant voir des cases blanchies sur le sol de votre maison,
endroit où vous pourrez déposer ces fameux objets spéciaux.
4=>
Maintenant pour avoir accès aux choix d’objets, faites un clique droit sur une
de ces cases blanchies
L’objet
ou PNJ choisi se trouve ensuite après payement dans votre inventaire, il ne
vous reste qu’à le déposer sur l’emplacement précédemment sélectionné. Voici
une liste non exhaustive des PNJ disponibles :
·
Forgeron
·
Enchanteur
·
Faiseur d’emblèmes
·
Soigneur
·
Chargeur d’éther
·
Téléporteur Portail
·
Téléporteur Capitale
·
Téléporteur Shrouded-Isles
·
Marchand bas niveau
·
Marchand niveau moyen
·
Marchand haut niveau
·
Marchand d’armes de sièges
Retirer un PNJ ou objet spécial
Le
poser en sur brilliance clique gauche une fois puis appuyez sur la touché “G” du
clavier, il réintègre votre inventaire directement.
Remise tarifaire
chaque
PNJ place vous fera une remise tarifaire de l’ordre de 25% du tariff communément
appliqué dans le royaume.
Accéder au PNJ et interagir avec
lui
Seuls
les personnages joueurs accrédités par le chef de maison (ou chef de guilde)
pourrons interagir avec les pnjs.
Taxes des PNJs
Chaque
PNJ placé dans votre maison augmentera votre taxe hebdomadaire à payer.
Placer vos coffres
Le
coffre contenant vos trésors
Une
maison peut avoir un coffre (vault) par niveau de structure soit un maximum de
quatre. Mais les coffres ont eux mêmes 4 niveaux de tailles qui doivent être achetés séparément chez le
marchand. Mythic fournira bientôt un skin particulier a chaque niveau de
coffre. Tous les points d’accroche des coffres sont situés à l’abri des regards
au sous sol. Pour le reprendre, double cliquez dessus.
Accéder au coffre
Chaque
coffre peut être permis en accès séparément ou individuellement. Le chef de
maison peut ainsi définir qui peut ou ne peut pas avoir accès à tel ou tel
coffre, pour regarder, déposer, prendre. Ce via les commandes
View/Withdraw/Deposit de permissions.
Destruction de coffre….
Si
une maison est détruite ou si vous décidez de diminuer sa structure de base un
coffre peut disparaître , mais son contenu est alors disponible chez le
banquier de marché de votre zone de construction. Il existe Huit banquiers 4
par niveaux de maisons de guilde et 4 par niveaux de maison individuelle.
Transfert de joueur a guilde
Si
un joueur propriétaire d’une maison contenant un coffre rempli donne la bâtisse
à une guilde ; le dit coffre et son contenu ne seront pas donnés à la guilde.
Mais chez le banquier comme précédemment cité, ou bien si le joueur refait une
maison et pose un coffre dans sa nouvelle demeure les objets seront immédiatement
transféré dans le nouveau.
Taxes dues aux coffres
Ces
taxes seront calculées en fonction du nombre de coffre dans la maison, ainsi
que par le niveau de chaque coffre.
MAIS
PAS PAR LEUR CONTENU.
Placer les outils
Table
d’Alchimie

Une
maison de niveau 01 aura droit a un outils , une de niveau 4 ==> 4 outils.
Il n’existe qu’un point d’accrochage d’outil par étage de maison.
Accession aux outils
Les
chef de maison ou chef de guilde définira les droits et accès a chaque outils.
le champ de travail a été réduite de ½
par rapport à ceux situés en ville .
Taxes des outils
Chaque
outils present s’ajouteront à votre taxe hebdomadaire.
F.A.Q de CAMELOT HERALD
Q: Qu’est ce que l’add-on Foundations?
R: C’est une extension 100% Gratuite
disponible pour les détenteurs de D.A.O.C qui vous donne la possibilité de
détenir une maison dans l une des deux nouvelles zones attribuées a cet add-on.
Q: Doit on avoir Shrouded Isles pour jouer
avec FOUNDATIONS?
RA:
Pour la phase de test initial,OUI.
Q: Combien de maison pourrais je avoir?
R: Pour l’instant, Une maison par compte et
par serveur

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